ラスマスGKについて考察する
どうも皆さんお久しぶりです、YuNoMiiです。
最近はシージ熱も冷め、ブログを書く理由もなかったのですが最近オメガストライカーズというゲームにハマっているのでそのゲームについて書こうかと思います。
その中でも今回はラスマスというキャラクターについて少し解説していきたいと思います。
デザインがとっても好きなのですが、如何せん使いどころが難しいと感じるキャラクターです。普通の使い方はほかの人が考えてくれていると思うので、私はこのキャラのGK(ゴールキーパー)運用について考えてみようと思います。
なお、能力などの詳しい解説はしないので気になる方がいたらこちらを参照してください。
・振り子スイング(メイン)
こちらのスキルはCT7.5秒で敵に詰められた時のクリアスキルになるでしょう。ただ、当て感が少し難しくコアの行き先をある程度予想して撃たないといけないので、外した場合の硬直を考えると少しリスキーな技となっています。
ですが判定がかなり縦に発生するのでCTが早くて少し飛距離が短いエステルメインと考えればかなり評価できるスキルだと思います。
近接でインパクトスキルなので別格ととても相性が良いのと、タイタンも積みやすいスキルなので初動覚醒にそれらがある場合はラスマスPickを検討してもよいかもしれません。
・ムチ打ち(サブ)
こちらのスキルはコアに間に合わないと判断した時やメインスキルのCTが間に合わないと感じた時に使えるスキルです。
発動時にはカイのサブ、再発動でXのメインのような回転攻撃を打てるのが特徴でこちらのスキルでも無理やりクリアをとることができます。
ただ再発動するのに少しディレイがある(?)ようでスキル発動ボタンを素早く押しても即座に回転攻撃が発動しないみたいです。(要確認)
・死のタッチ(特殊)
こちらのスキルは使いどころはかなり難しいと思いますがこのスキルを深めることができればかなりのポテンシャルを発揮することができると考えています。
ゴールにコアが入ってしまうと感じた場面などでコアを引っ張ることにより、ほかのキャラだと得点が入ってしまうような場面でのクリアを可能にしています。
ですが立ち位置を考える必要があり、立ち位置が甘いとコアを引っ張ってオウンゴールしてしまうこともあります。私は何回かやらかしました
また、コアを引っ張っている間にも他人の攻撃を受け付けてしまうのでエステルの特殊やメインなどで押し込まれる可能性があるので、敵のCT管理はしっかり行ってから発動していく必要があると感じました。
リスキーですが、自陣のゴール付近にコアを引っ張って上や下にローテートさせて敵の詰めを許さずに味方にコアを回し続けるプレイもできますが、オウンゴールのリスクを考えると少し怖いと思います。しかし、そういった特殊なプレイもできるのがラスマスGKの魅力だとも感じています。
・覚醒についての考察
すべての覚醒はこちらを参照
あくまでもGK運用&私が考えたものなので悪しからず
1st Tier
プライムタイム、別格、エクストラスペシャル、スタックオンスタック
2st Tier
高速ファイアー、ツインドライブ、タイタンの贈り物、クロノブースト
3st Tier
完全体、ミサイル推進力、スーパーサージ、ガラスの大砲、速攻
解説
1st Tierの覚醒が初動にあった場合、Pickを検討してもよいと思います。
プライムタイムや別格、エクストラスペシャルは言わずもがな強いですが、スタックオンスタックは前線への干渉率を上げるためにも効果的だと思うのでTier1とさせていただきました。
2st Tierですがクロノブーストはサブを強化するためにもアリだと思います。
(最後のキャストがなぜかラスマスには効果がないとなっているのでもしかしたらアビリティバフはラスマスのサブに影響がないのかもしれません)
3st Tierはミサイル推進力で特殊の範囲を拡大させることができます。ガラスの大砲は少し使うのが難しいですが、敵の攻撃をかわすことによりスピードが速くなるので余っていたらとっても良いと思います。
生成物関連の覚醒がいらないので、相手のGKに先取りされづらいというのはメリットになると思います。そのため、ジュノFWやアイミー(アイマイ)FWに合わせやすいとは思いました。
ただ、コレは強い!という(エラの最後のキャストのような)覚醒がないので個人の自由で幅広く覚醒は組みやすいと思います。
・立ち回りについての考察
正直なところ、かなり難しいです。
近距離での押し込みあいになると勝算はほぼないといっても過言ではないので、前目でメインを使ってコアをゴール側に寄せないように立ち回るとやりやすいかもしれません
バリアを二つ守るのは得意なほうだと思うので、AIMIsAPP以外でも出して大丈夫だと思います。
ゴールが開いた後は特殊が使えるならば前目によっちゃっても大丈夫です。後ろにコアが抜けてしまったら特殊を当てて引っ張ってクリアしてください。
シュートに対する選択肢にはゴールに沿って特殊を投げることで対応できる可能性があるので詰みシュートでも拾える可能性があるところはとてもGKとしてのポテンシャルを感じました。
・総評
ここまで書いてきましたが要するに特殊の練度次第でGKをできるかどうか変わると思いました。
ただ、相手のPick次第では(ルーンのメインやエステルのメインなどで)引っ張っている間にコアの軌道を変えられて特殊封じをされてしまうので相手のスキル管理をすることも大事になってくると思います。
極まったらGK運用もできる...とは思いますがコレをそんなに練習するくらいならアトラスを使っていった方がいいような...
ので皆さん頑張ってみてください。
それではまた
ヴィラ飛行展示を攻めよう!
はい、YuNoMiiです。
今回はマジで備忘録になると思います。
身内でマッププール狭いねっていう話になって
ヴィラをできるようになろう!となり
ヴィラ飛行展示の攻めを私なりに研究したので書いていこうと思います。
BAN
Pick
割職2枚/理想:火花とエース
突き上げ/理想:バック
ソフトブリーチ/理想:アッシュ
フリーピック
(メルシBANがないのならばゾフィア
あるのならばジャッカルかライオンなど)
解説
セットプレイを目指す攻め方になるので、ニトロ突き上げがあったりすると狂ってしまうので1F攻めで突き上げるプレイをします。
なので補強壁裏を突き上げ、バンディなどを破壊することができるのでサッチャーはBANします。
マエストロBANは書斎と金庫を割りたいのでマエストロがいると妨害されることを危惧したBANです。
Pickについては前述した通り、突き上げと割り(書斎と金庫)を目指すプレイなのでこのようなPickがベストだと思います。
フリーピックは1Fを迅速にクリアリングしたいので探知系や妨害系があるとベストです。
攻め方
下攻め:アッシュ、バック、フリーピックの3人で動きます。ディフュはこのうちの誰かが持ちます。
バンディを貼っていたりした場合、この2枚の下を突き上げます。
基本的にフリー枠とアッシュがロック等して突き上げの成功を確実にします。
そして突き上げが成功したら赤階から詰めます。
バンディが割れた場合
火花がこの二箇所を割ります。
左側はローテートのロック、右側は金庫扉裏セットをしたいので居場所を潰します。
そしてエースが金庫補強を割ります。
エースと火花の役割が決まっているのかに意味は特にありませんが
ビリヤード廊下の下が空いているとこのような射線をしけるので空いていた場合、スモークを焚けることができるエースが適任と思ったからこのような割り振りにしてます。
そしてハードブリーチャーは割ったところをひたすらロックします。
そのうちに突き上げ組が上がり
この位置にセットをします。
飛行展示に相手の居場所はない上に、セットに対して詰める術もないと思うのでおそらく通ります。
...ということを考えてました。実践はしてないので強さは知りません
まとめ
やはりこういうことを考えるのは楽しいですね。
別にこれが正解というわけではないだろうし、間違いであるとも思いません。
これからもなんとなく考えたマップの攻略法をさらっと雑にまとめたりするかもしれないし、しないかもしれません。
それではまた
Oryxについて考察する
はい、YuNoMiiです。
今回はOryxについて考えてみようと思います。
話は少し逸れるんですけど、皆さんはX-Momentって見てますか?
先日の試合(第3節 Day1)のSengoku VS REJECTにてNoTimeGG選手がOryxを使っていて話題になりましたよね。
なったか知らんけど私の中で話題になりました。
そんな試合があったから今回はOryxについて注目してみたいと思います。
・Oryxの強み
落とし戸からの上がりが可能
咄嗟の壁破壊による奇襲や撤退
素早い工事
...おそらくこの3つにまとまるのではないでしょうか。
モンタなどの盾オペを突き飛ばせるという特典もありますが実用的かといわれると怪しいので強みには入れてません。(突き飛ばすには接近しなければならない)
まず落とし戸からの上がりが可能ということは防衛ではOryxしか使えない能力ということでこのキャラの地位を確立しています。
階段の上がりロックを回避しながら上階へのエントリーが可能という事実は選択肢を増やすアドバンテージだと思っています。
...余談なのですが、Amaruが実装された時に「防衛で落とし戸を上がれたら強いのにな〜」と思ってたらOryxが実装されました。UBI、結婚しよう
咄嗟の壁破壊による奇襲や撤退については読んで字の如くなのですが、私はこれを籠り遊撃(現地以外の特定の部屋に籠ること)に生かせる能力だと思います。
例えば籠っていてドローンが回ってきてしまった。となった場合、すぐさま壁を破壊して脱出するなどの選択肢を増やすことができます。イングレでよくね?
素早い工事...については特筆すべきことはありません。
壁をぶっ壊して工事できるねってことです。
・実践してみた
音なしで申し訳ないです。補足をしながら解説していこうと思います。
今回は物流からキッチンハッチを守るという籠り遊撃をしようと思って動いています。
有刺は中央階に置くかベットに置くか迷ったのですが、中央階に置いています。
こちらの弊害は2Fの中央階を降ってバーに射線を通しにくくなってしまう(中央階を降ると有刺を踏んだ音がする)がOryxなので中央階からの詰めを早期に察知したいということで中央階有刺にしました。
そして即座に撤退 and 上がり用に落とし戸は予め落としておきます。
2:04あたりでNokkをキル
2:20の時に有刺を殴る音と味方からの中央階の上がり報告を受けて警戒している
2:26にカメラをチェックして物流廊下カメラが破壊されていることに気づく
物流に籠ることは危険と判断し、改装側に脱出
そのまま倉庫に向かう(カメラでクリアリングできていた為)
2:54で青倉庫に籠る、工事はなかったが緊急時は脱出できると判断しローテートは開けない
3:27で中央階側に寄っているという報告を元にバイクに向かう
味方がバー側から裏詰めしてくれているので決め撃ちでバイク側に意識を向かせる
その後、味方のカバーをしにハッチを上がる
そのままキル
...という流れになっています。
本当はリプレイの俯瞰視点も交えて解説したかったのですが、謎のアプデが入ったことにより消失した。許さん
これハッチクライムポイントなんてあるんですね。初めて知りました
・まとめ
Oryxは弱いという印象を受けていたオペレーターでしたが注目してみると彼にしかできないことはあるので一概に弱いとはいい切れないオペだなと思いました。
ちょっと思うのですが、サブガジェに防弾カメラがあったら強いんじゃないかなと思ってます。
というか昔に持ってなかったっけ?と思って調べたらやっぱ昔に持ってました。返せ
これは遊撃全般に言えることなのですが情報を元に動かなければ弱いので、味方の情報をうまく取捨選択し、優先したカバーラインを敷くことが大切です。
「突進」という特性をうまく生かすにはカメラや音がものすごく重要です。
突進先に敵がいたら元も子もないですしね。
皆さんもこのおっさんをうまく使いこなしてみてください。また新しい見方が発見できると思います。
それでは
Gonne-6についての考察
新シーズン、楽しんでますか?YuNoMiiです。
私はランク絶不調です。
今回のアップデートの目玉といえばフローレス...なんかよりGonne-6ですよね?
どちらの記事を書こうか迷ったのですがフローレスなんてドローン走らせて爆破させるだけでそれ以上でもそれ以下でもないのでGonne-6にしました。
まぁこっちも撃って壊すだけだけど
まずはGonne-6についてさらっとおさらいしましょう。
「壁を壊せないブリーチング弾」
はい、以上です。
そんなものが今シーズンの目玉になり得るのかと思いますが、ここでのポイントはソフトブリーチの枚数を増やせるということなんですね。
Ash or Zofia + Gonneの構成もできるのでフリーピック枠の有用選択肢が増えたわけですね。Gonne持ってるしこいつにするか、みたいな
そんなGonneですが何人かのオペレーターが所有しています。
(Gonne目的で)どのオペを使えば良いのかランク表を作ってみました。
実際にGonneを所持する全てのオペをしっかり触ったわけではないので能力やメインウェポン、サブガジェとの相性を考えた上での私が考えたランク表です。
・Dランク
Amaru
まずはAmaruです。
Amaruは能力のガラフックとGonneの噛み合いが良いとはいえません、相手の意表をついたエントリーを得意とするので悠々と防弾ガジェットを壊すような立ち回りは彼女の長点を潰すと言っても過言ではありません。ITA返せ
ただスタンを持っているのでソフトブリーチがスポーンキルされた時などには確実に防弾ガジェットを1個破壊できるので選択肢を作る立ち回りを実現しています。
こいつで特殊エントリーしないなら別オペでいいと思いますけど
Glaz
DにしようかCにしようか迷いましたが、Amaruがあの理由でDになっていることを踏まえるとこいつもDです。
Glazはみなさんご存知の通りスモークを焚いてスモーク越しからの射撃を可能とする能力を持っています、そのキャラにGonneを持たせたところでADSを潰すスモークは投げにくい、かといってフラグを持たせるとアドを潰すことになる...
メインウェポンもDMRなので近距離の保険でHGを持たせた方が確実性は上がる...
1番Gonneが合わないオペと言っても過言ではない。
・Cランク
Finka
はい、Finkaです。
悪くないオペなのですが能力の価値があまりないという面からこの評価にしました。
もしフラグが取り上げられていなければ評価Sだったんですけれども...
スタンでADSを潰して確実に防弾ガジェットを壊すことはできますが、他のオペでもできる奴はいるので「悪くはないのだが特筆するべき部分のなさ」でこの評価に至りました。
Zero
Zeroは投げ物を持っていないことや能力との相性でこの評価にしました。
ゼロカメでADSを潰すことは可能ですが有用な能力をADSに溶かすくらいならスタンで溶かした方がいいと思います。
ですがテーザーを使用したガジェット破壊もできるので上手いプレイヤーが使えば評価は跳ね上がります。私は下手なのでこんな評価です。
ただADSがある以上天井からゼロカメ刺してテーザーでADS破壊...となると時間が足りないですし防弾ガジェットを壊した後の立ち回りを考えるとあまり相性はよくないんじゃないのかなと考えています。
・Bランク
Gridlock
Bランクはグリコです。
どうしてもDokkaebiとの比較負けをしてしまうのでこの評価となりました。
Dokkaebiと違ってARかLMGを持てるのがアドですが、能力の面で大きく劣っているということでこの評価になりました。
スタンとスモークの選択もできないのでうーん...
ただ、設置を目的とするプレイにはものすごく強いので(展開壊してグリコで固めてモク焚きセット)プレイスタイルによってはこちらの方に軍配が上がることもあると思います。
・Aランク
Dokkaebi
能力は一級品ですがサブウェポンのSMGを持てなくなるのがとにかくキツい、またガジェットもスモークかスタンなので基本的にスモークを持つことになり、ADSを潰しにくい...これならGonneいらないからフラグ返せって思ってます。
DMRに自信があるという人にとってはDokkebiの評価はSです。
能力は一級品なので
・Sランク
Lion
Lionは汎用性の高い能力に加えて弱くもないメインウェポン、スタン持ちという点を考慮してSとしました。
今まではなんとも言えない立場でしたがGonneを所持したことによってできることが増えたのでLion個人をとってもGonneを所持したことにより評価は上がったと思います。
Iana
私のメインオペなイアナちゃんもSとさせてもらいました。
あの、身内贔屓とかじゃないですよ?
評価の理由としてはフラグ持ちという点です、フラグを持ちつつGonneを使えるということは実質Ashなんですよ。合計3つ防弾ガジェットを破壊できます。
能力はドローンを全て壊された時の予備としても使用できますし...フラグで安置のクリアリングや突き上げもできます。
とにかく選択肢の多さでこの評価にさせていただきました。冷静に考えたらAかもしれん
フラグ持ちの中で、できることの幅で比べるとどうしてもSledgeの方が評価が高かったのですが、Gonneを所持することによってフラグ界隈(?)の中でも評価が高くなりました。やったねIanaちゃん、ピックが増えるよ!
・まとめ
フリーピック枠でGonneを基準にしてピックすることも今後増えていくのかなーと思ったので書きました。
というかメインを3本持ってるオペがいるんだからAmaruからITA取り上げないで3本持たせれば良かったのではないか...?
多分UBIの良心が許さなかったんでしょう。知らんけど
みなさんもGonne-6に注目して自分なりに有用な使い方を考えてみてください、きっと面白い考えが見つかるはずです。
それでは
シージにおけるAIM練習
こんばんは、YuNoMiiです。
本当は新シーズンがくるまで記事を書く予定はなかったのですが、ふと考えてみたので筆を取ってみることにしました。
さて、今回はみなさんお悩みのエイム練習について私の考えを書いていこうと思います。
ちなみに私がこれから書くことは超初歩的なことなのでシージを結構プレイしている人にはあまり参考にならないかもしれませんが「こういう考えもあるんだ」と1つの発見に繋がればいいなと考えてます。それではいきましょう
・マップを理解しよう
はい、これです。
私は多くの人がこれができていないんじゃないかなと考えてます。
マップの理解が何故エイムに繋がるのかというと「見る場所」がわかるかわからないかのアドバンテージがあるからだと思います。
シージを初めたばかりの頃はマップの構造が理解できていませんでした。全く
ですがマップの理解をすることによって射線の通る場所がわかるようになり、意識外の死や無駄な死に方がすごく減ると思います。
それでは私流(参考にならない)エイム練習法を伝授しましょう。
・テロハントをしよう
...まぁそれはそう、って感じの回答です。みんなやってるよね
けどこのテロハント、普通に回すだけじゃダメなんです。
まずはマッチングマップ固定をしましょう。設定のマッチメイキング設定からできます。
マップはどこでもいいです。
私からの指定はありません、練習したいところを選んでください。
そしたらそのマップをテロの位置を暗記するレベルで回してください。永遠に
テロの位置もニトロの位置も暗記できたら別マップです。
それをひたすら繰り返しましょう。
さて、何故この方法をおすすめしたかというとこれをすることによりマップの暗記ができてしまうんです。
テロの位置が暗記できる頃にはピークする際に大まかなテロの位置を予想してピークすると思います。
その「予想」が大事なのです。
予想をするということはピークする部屋の構造を頭の中である程度思い浮かべながらピークすることができるのです。
これだけです。ですがこれだけでシージにおける撃ち合いの勝率は上がるんじゃないかなと私は考えています。騙されたと思ってやってみて
・まとめ
この練習方法、初心者の方には是非ともやってほしいエイム練習です。
ある程度のマップ知識を持つ人にはぜんっぜん役に立ちません。
別ゲーでも役に立たないのでエイムゴリラになれなかったことを悔やんでください
もともと私はエイムないのでどのゲームをしてもK/D 0.2です。ガチ(?)
どのFPSをするにしろマップ理解はK/Dに関わる事項だと思うのでK/D1切ってる人はマップの理解度が足りてないか相当エイムがないかの2択だと思ってます。大半の人は前者です
よきシージライフを
Aruniについて考察する
どうも、YuNoMiiです。
前回書いた割職について考えるという記事ですが、予想以上に丁寧になってしまったので今回は少しふざけて書いてみようと思います。
さて、今回考察してみるオペレーターはAruniです。
Y5S4で実装されていて、記事投稿時点ではプロリーグでは未だ使用禁止キャラとなっております。私なりに使い方をお勉強したのでさらっと紹介していこうと思います。
銃はP10 RONIとMk 14 EBRです。こちらについては深くは掘り下げません、P10がMPXと同じダメージってことくらいです。レートは高いけど
ガジェットが防弾カメラと有刺です。
これについては基本的に有刺でいいでしょう。防弾カメラとスーリヤで入りをみるってのもあります、マップによってはそちらでも構いません。様々な使い方ができます。
彼女の特徴として特筆するべきことは工事ができるということです。
殴ることにより通常のオペレーターの殴りより大きな穴を開けることができます。
こんな感じ
その特性を生かし、開通穴や足元開通もリソースを割くことなく行うことができます。
ですが、欠点も存在します。
やはりイングレやSGを使うよりも時間がかかってしまうことです。 工事はAruniに任せきりにするよりチーム内で分担して負担を軽減する使い方が正しそうです。
また、Aruniは落とし戸を一撃で破壊することができるので遊撃への適正も多少あります。私はしませんけど
さて、次はスーリヤについて話していこうと思います。
スーリヤゲートはAruniの固有ガジェットでドアや窓、落とし戸、壁に設置することができます。
ドアに設置するとこんな感じ
防衛オペが近づくとスーリヤは一時停止します。
この一時停止は攻撃オペも視認することが可能です。なので、一時停止した場合はスーリヤのそばにいるということがバレてしまいます。
そのほかにもスーリヤの特徴はあるのですが、基礎的なことですので知らない場合は各々で調べてください。一応、考察記事なので
さて、こちらのスーリヤですがどこに貼るのが正解なのでしょうか。
私なりに考えてみましたので全て紹介しようと思います。あくまでも一例として捉えてください
・海岸線:フッカー守りスーリヤ
・1枚目
・2枚目
・3枚目(複数あり)
1例目
2例目
3例目
解説
1枚目は比較的王道スーリヤだと思います。
2枚目についてはフッカー廊下に展開シールドを置くならば安定ポジです。
3枚目についてはアクア守りを硬めにするならアクア外やアクア廊下に置くべき(1例目と2例目)ですが、アクアを奥から守るのならばビリヤード(3例目)の設置が良いと考えます。
私は基本的にアクア外設置をしてアクア篭りをしています。素早いエントリーを阻止することができるのでおすすめです。
余談
ここの防弾カメラ強いかもね。フッカーなら有刺でいいと思うけど
・海岸線:キッチン守りスーリヤ
・1枚目
・2枚目、3枚目(どのパターンでもよし)
1例目
2例目
3例目
解説
1枚目は王道スーリヤだと思います。これ以外にない
私は現地守りを固くする場合、1例目と2例目のスーリヤを使っています。キッチン窓からのエントリーは有刺を置いて見ています。相手がラッシュ気味だったりする場合は3例目を使っている感じです。
ロビースーリヤも強いかと思ったんですけど再展開が厳しいと思ったのでトイレスーリヤにしています。
サンライズに篭るなら2例目のスーリヤをサンライズT字スーリヤにするのも強いです。
余談
キッチンポイントで2階守りスーリヤも強いです。
あまり深く研究はしてません。2階守りの場合ハッチ降りが多い気がするので私はシャワースーリヤでエントリーしにくくしてます。
フェイムスーリヤは私は使いませんがそれなりに強いと思います。
この場合、スーリヤは2枚現地で1枚2階という裂き方をしています。
・カフェ:バー守りスーリヤ
・1枚目
・2枚目
・3枚目(複数あり)
1例目
2例目
解説
1枚目、2枚目は冷凍篭りなら王道スーリヤです。知らんけど
3枚目はシガラ篭りなら1例目が安定します、2例目はシガラ篭りなしか引きめに守るならこちらの方がいいと思いますが、基本的に1例目でいいと思います。
そもそも3Fスーリヤ弱いかもしれん
余談
3枚目のスーリヤは正直わかってないので模索してみてください、赤階スーリヤや落とし戸スーリヤも強いのですがプレッシャーを与えれるスーリヤではないと思うので私は置いてません。
こういうスーリヤ
・カフェ:キッチン守りスーリヤ
(ベーカリー篭りをしない場合)
・1枚目
・2枚目
・3枚目(複数あり)
1例目
2例目
解説
1枚目、2枚目は安定スーリヤだと思います。ただ、少し1枚目が引きめなスーリヤなので1Fバースーリヤとスモールスーリヤも悪くないかなと考えてます。
手前と奥の2枚
ただ、このスーリヤだとスモールスーリヤが腐りやすい上にスモールのN窓ピークがやりにくくなってしまうので、バースーリヤと1枚目スーリヤの2枚重ねも悪くないと思います。
1Fバースーリヤとキッチンスーリヤの2枚掛け
1例目は過去に使ってたスーリヤです。準備室をしっかり守る構成ですが、Wが開いたら全然意味がないゴミスーリヤなので気をつけてください。
2例目はVIP篭りのスーリヤです。
VIPから再展開できることができる上に、エントリーもしにくくなるスーリヤなのでおすすめです。ただ、VIPに籠らないとゴミスーリヤなので気をつけてください。
(ベーカリー篭りをする場合)
・1枚目
・2枚目
・3枚目
解説
ベーカリーを守るなら鬼スーリヤです。多分
1枚目の正面スーリヤは言わずもがな強いです。
2枚目のN窓スーリヤを貼ることにより、相手はN壁を割るためにリソースを使うことになる上にエントリーもしづらくなります。
3枚目の開通穴スーリヤは正直貼っても貼らなくてもどちらでもいいです。ですがここからのピークがものすごくしにくくなるので安定性は上がります。
現地が心配ならば3枚目のスーリヤをキッチンスーリヤに裂いてもいいかもしれません。
余談
ここのピーク強くないですか?(相手からどう見えてるかは)知らんけど
・まとめ
ランクマップを全て網羅してやろうかと思ったんですけど、文字数が物凄いことになるのでこの記事でまとめるのはやめることにしました。各マップで記事を用意しますね
ただ、この海岸線とカフェは真面目にまとめました。自信があるスーリヤだったので
紹介してないポイントがあるのはそこではスーリヤが弱いと考えてるからです。
Aruniはそれぞれのプレイスタイルに適合したスーリヤの置き方があると思うので皆さんも研究してみると面白いかもしれません。
あとこのスーリヤ達を使うなら解説をしっかり読んだ方がいいと思います、脳死で使うとガチで弱いと思います。スーリヤってそういうものだと思う。
それじゃ、また
割職について考える
こんにちは、YuNoMiiです。
シージの攻撃をする上で欠かせない存在、それが割職ですね。
現在(Y5S4時点)シージには4人の割職がいます。ハードブリチャは除く
勿論「このオペが最強!」というのは存在しませんが、それぞれのオペレーターの特徴について考えてみたいと思います。
・Thermite
スピード2 アーマー2
銃 556XI/ダメージ47、レート690、マガジン30(SGについては省略)
ガジェット クレイモア/スタン
・Hibana
スピード3 アーマー1
銃 TYPE-89/ダメージ40、レート850、マガジン20(SGについては省略)
ガジェット スタン/ブリチャ
・Ace
スピード2 アーマー2
銃 AK-12/ダメージ45、レート850、マガジン30(SGについては省略)
ガジェット ブリチャ/スモーク
スピード3 アーマー1
銃 M4/ダメージ44、レート750、マガジン30(DMRについては省略)
ガジェット フラグ/クレイモア
シージにおいて重要なものはやはり敵を倒すための銃です。まずはそれについて3つの観点から比較してみましょう。
ダメージ/ Thermite>Ace>Maverick>Hibana
ダメージについてはテルミとエースの差は2、エースとマベの差は1、マベと火花の差は4となりました。上位3名の差はあまりないように感じられます。
レート/ Ace=Hibana>Maverick>Thermite
レートについてはエースと火花の差はなし、火花とマベの差は100、マベとテルミの差は60となりました。火花とエースが同じというところは注目するべき点です。
マガジン/Ace=Thermite=Maverick>Hibana
マガジンについてはエース、テルミ、マベの差はなく、火花との差は10となりました。
これらにより銃という観点からみるとAceの銃が総合1位(2位/1位/1位)、Thermiteが2位(1位/4位/1位)、Maverickが3位(3位/3位/1位)、Hibanaが4位(4位/1位/4位)となりました。
ですがこれらは銃のデータを単純に比較しただけのランキングであり、Thermiteはダメージに特化しており、Hibanaはレート、Maverickは凡庸性が高い、ということが見えてきます。(Ace、お前は強すぎだ)
次は割職で最も大切な固有ガジェットについてまとめてみます。
割職は補強壁と補強落とし戸を割ることが仕事となっています。それぞれの長所や短所に注目してみていきましょう。
・ヒートチャージ(Thermite)
長所:補強壁と落とし戸をどちらとも2つ割ることができる。
ヒートチャージ1枚で補強壁1枚分を破壊することができる。
テクニックを使用することで帯電ハッチを割ることができる。
短所:補強壁に近づかないと破壊できない。
貼る時の隙が大きく、ニトロなどを避けることができない。
餅つきが可能である。
・ペレット(Hibana)
長所:落とし戸を最大4枚割ることができる
真っ直ぐ飛ばせるので補強壁から離れた場所からの破壊が可能
ブラックミラーの破壊が容易
射線を通す破壊がしやすい
短所:餅つきがしやすい。
補強壁に対するエントリーを作りにくい。(12個のペレットが必要)
射出後にランチャーのコッキングが存在する。(即座に破壊に移れない)
・S.E.L.M.A.アクアブリーチャー(Ace)
長所:投げることができるので補強壁から離れた場所からの破壊が可能
補強壁を合計3枚割ることが可能(大きさはしゃがみ程度)
左右に2枚投げることで餅つきをされにくい
展開シールドを破壊することが可能
短所:セルマ1個の破壊だと飛越開通かしゃがみ開通しかできない。
セルマがADSやMag-Net(Wamai)に吸われてしまう。
落とし戸を割るにはセルマが2個必要(合計1.5枚しか落とし戸は開けれない)
投げる際に曲射風に飛んでいくので狙ったところに貼り付けにくい。(要練習)
・ブリーチングトーチ(Maverick)
長所:餅つきをされない(できない)
落とし戸を最大2枚割ることができる。(上手く使えば3枚も可能?未検証)
補強壁を剥がすことが可能(それによってソフトブリーチで破壊可能)
補強壁にフラグ穴を開け、餅つきを阻止することが可能
人が通ることができる穴を最大6個作ることができる。
補強壁に射線穴を多く作ることができる。
あまり現実的ではないが展開シールドやイーヴィルアイを破壊することが可能
短所:破壊中の隙が大きい。
補強壁の破壊に時間がかかる。
補強壁に近づかないと破壊することができない。
ブリーチングトーチの難易度が高い
これらによりThermiteはオールラウンダー(壁も落とし戸も対応可能)であり、Hibanaは落とし戸や射線通しに最適、Aceは壁に最適、Maverickは使いこなすことができれば安定して破壊することが可能、ということがわかりました。
まとめ
ここまで長々とそれぞれの特徴について書いてきましたが、自分のプレイスタイルに合った割職を見つけることができましたか?
私はしばらくエースを頑張って使ってましたが無理でした。
オールラウンダーなテルミットで我慢することにします。割職使わないけど
エースの銃は強い強いと言われてましたがデータに表してみてもしっかり強いですね。嘘だと思ってました。
ドヤ顔で書いているマベの長所短所ですが、私はマベをあまり使ったことがないので間違ってることろがあるかもしれないです。下調べはしました。
こういった役職についてまとめてみる記事を作るのも面白いですが、今度は特定のオペレーターに注目した記事を書いてみたいなと考えています。それではまた。